# 预编译器编码 Unicode的出现是为了适应软件国际化的需要。Unicode不同于双字节字符集(DBCS)。 ## 一、相关操作函数 1、DBCS使用下面的函数操作字符串 ```C++ CharNext //获得后一个字符 CharPrev //获得前一个字符 IsDBCSLeadByte //判断是否为两个字节字符的第一个字节 ``` 2、ANSI字符集是一个美国标准。C++运行期库提供了以"str"开头的一些列的函数操作此字符集。 3、C++运行期库为Unicode字符集提供了一系列以"wcs"开头的函数。 ## 二、对应的数据类型 1、对于ANSI字符定义为 `char`。 2、对于Unicode的字符定义为 `wchar_t`。 ## 三、使用环境 1、首先要说明的是Win98对于Unicode的支持是很微弱的,所以如果要在Win98上运行Unicode编译的程序,可能造成运行错误或者失败。 2、由于Win2000及以后的OS的内核都是使用Unicode编写的,所以虽然可以在其上运行ANSI编码的程序,但是其运行过程中很多地方都需要将ANSI转换为Unicode以后,调用Unicode版本的函数,因为这个转换的过程存在所以ANSI的程序运行效率不高。在Win2000上最好使用Unicode编写程序。 ## 四、编写通用的程序 1、在编程的时候使用TCHAR数据类型,此类型能够根据预编译宏的定义,将其转换为ANSI或者是Unicode。 2、预编译宏`_MBCS`、`_UNICODE`和`UNICODE`。`_MBCS`是多字节和ANSI字符串的编译宏。此时TCHAR将转换为char。_UNICODE和UNICODE是Unicode编码的预编译宏,TCHAR将转换为wchar_t。 3、`_UNICODE`和`_UNICODE`与`_MBCS`不能在编译的时候同时被定义。 4、_UNICODE宏用于C运行期库的头文件,UNICODE宏用于Windows头文件。一般同时定义这两个宏。 ## 五、转换函数 1、Unicode转换为ANSI使用:MultiByteToWideChar。 2、ANSI转换为Unicode使用:WideCharToMultiByte。