# 类的定义和对象的创建 类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。 有些教程将类的成员变量称为类的属性(Property),将类的成员函数称为类的方法(Method)。在面向对象的编程语言中,经常把函数(Function)称为方法(Method)。 与结构体一样,类只是一种复杂数据类型的声明,不占用内存空间。而对象是类这种数据类型的一个变量,或者说是通过类这种数据类型创建出来的一份实实在在的数据,所以占用内存空间。 ## 类的定义 类是用户自定义的类型,如果程序中要用到类,必须提前说明,或者使用已存在的类(别人写好的类、标准库中的类等),C++语法本身并不提供现成的类的名称、结构和内容。 一个简单的类的定义: ```c++ class Student{ public: //成员变量 char *name; int age; float score; //成员函数 void say(){ cout< 注意在类定义的最后有一个分号`;`,它是类定义的一部分,表示类定义结束了,不能省略。 整体上讲,上面的代码创建了一个 Student 类,它包含了 3 个成员变量和 1 个成员函数。 类只是一个模板(Template),编译后不占用内存空间,所以在定义类时不能对成员变量进行初始化,因为没有地方存储数据。只有在创建对象以后才会给成员变量分配内存,这个时候就可以赋值了。 类可以理解为一种新的数据类型,该数据类型的名称是 Student。与 char、int、float 等基本数据类型不同的是,Student 是一种复杂数据类型,可以包含基本类型,而且还有很多基本类型中没有的特性,以后大家会见到。 ## 创建对象 有了 Student 类后,就可以通过它来创建对象了,例如: ```c++ Student xiaoming; //创建对象 //这和使用基本类型定义变量的形式类似 int a; //从这个角度考虑,我们可以把 Student 看做一种新的数据类型,把xiaoming看成一个变量 //在创建对象时,class 关键字可要可不要,但是出于习惯我们通常会省略掉 class 关键字 class Student wang; Student wang; Student allStu[100]; //该语句创建了一个 allStu 数组,它拥有100个元素,每个元素都是 Student 类型的对象。 ``` ## 访问类的成员 创建对象以后,可以使用点号`.`来访问成员变量和成员函数,这和通过结构体变量来访问它的成员类似,如下所示: ```c++ #include using namespace std; //类通常定义在函数外面 class Student { public: //成员变量 const char *name; int age; float score; //成员函数 void say() { cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << endl; } }; int main() { //创建对象 Student stu; stu.name = "小明"; stu.age = 18; stu.score = 98.9f; stu.say(); return 0; }#include using namespace std; //类通常定义在函数外面 class Student { public: //成员变量 const char *name; int age; float score; //成员函数 void say() { cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << endl; } }; int main() { //创建对象 Student stu; stu.name = "小明"; stu.age = 18; stu.score = 98.9f; stu.say(); return 0; } ``` ## 使用对象指针 上面代码中创建的对象 stu 在栈上分配内存,需要使用`&`获取它的地址,例如: ```c++ Student stu; Student *pstu = &stu; ``` pstu 是一个指针,它指向 Student 类型的数据,也就是通过 Student 创建出来的对象。当然,你也可以在堆上创建对象,这个时候就需要使用前面讲到的`new`关键字。 ```c++ Student *pstu = new Student; ``` 在栈上创建出来的对象都有一个名字,比如 stu,使用指针指向它不是必须的。但是通过 new 创建出来的对象就不一样了,它在堆上分配内存,没有名字,只能得到一个指向它的指针,所以必须使用一个指针变量来接收这个指针,否则以后再也无法找到这个对象了,更没有办法使用它。也就是说,使用 new 在堆上创建出来的对象是匿名的,没法直接使用,必须要用一个指针指向它,再借助指针来访问它的成员变量或成员函数。 栈(Stack)和堆(Heap)是 C/C++ 程序员必须要了解的两个概念,栈内存是程序自动管理的,不能使用 delete 删除在栈上创建的对象;堆内存由程序员管理,对象使用完毕后可以通过 delete 删除。在实际开发中,new 和 delete 往往成对出现,以保证及时删除不再使用的对象,防止无用内存堆积。 有了对象指针后,可以通过箭头`->`来访问对象的成员变量和成员函数,这和通过结构体指针来访问它的成员类似,请看下面的示例: ```c++ pstu->name = "汪小明"; pstu->age = 18; pstu->score = 96.5f; pstu->say(); ``` 一个完整的例子: ```c++ #include using namespace std; //类通常定义在函数外面 class Student { public: //成员变量 const char *name; int age; float score; //成员函数 void say() { cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << endl; } }; int main() { //堆对象 Student *pstu = new Student; pstu->name = "汪跃东"; pstu->age = 18; pstu->score = 88.8f; pstu->say(); delete pstu; //记得释放堆对象内存 return 0; } ``` 本节重点讲解了两种创建对象的方式:一种是在栈上创建,形式和定义普通变量类似;另外一种是在堆上使用 new 关键字创建,必须要用一个指针指向它,读者要记得 delete 掉不再使用的对象。 通过对象名字访问成员使用点号`.`,通过对象指针访问成员使用箭头`->`,这和结构体非常类似。