### 基础 ```javascript var x = 1; ``` 注意花括号`{...}`内的语句具有缩进,通常是4个空格。缩进不是JavaScript语法要求必须的,但缩进有助于我们理解代码的层次,所以编写代码时要遵守缩进规则。很多文本编辑器具有“自动缩进”的功能,可以帮助整理代码。 JavaScript本身对嵌套的层级没有限制,但是过多的嵌套无疑会大大增加看懂代码的难度。遇到这种情况,需要把部分代码抽出来,作为函数来调用,这样可以减少代码的复杂度。 注释以`//`开头直到行末的字符被视为行注释,注释是给开发人员看到,JavaScript引擎会自动忽略。 ### 数据类型和变量 Number JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型: ```js 123; 0.456; 1.235; -99; NaN; //无法计算时 Infinity; ``` 计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:`0xff00`,`0xa5b4c3d2`,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。 Number可以直接做四则运算,规则和数学一致: 字符串 字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如`'abc'`,`"xyz"`等等。请注意,`''`或`""`本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串`'abc'`只有`a`,`b`,`c`这3个字符。 布尔值 布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有`true`、`false`两种值,要么是`true`,要么是`false`,可以直接用`true`、`false`表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来: `&&`运算是与运算,只有所有都为`true`,`&&`运算结果才是`true`。 `||`运算是或运算,只要其中有一个为`true`,`||`运算结果就是`true`。 `!`运算是非运算,它是一个单目运算符,把`true`变成`false`,`false`变成`true`。 要特别注意相等运算符`==`。JavaScript在设计时,有两种比较运算符: 第一种是`==`比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果; 第二种是`===`比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回`false`,如果一致,再比较。 由于JavaScript这个设计缺陷,*不要*使用`==`比较,始终坚持使用`===`比较。 另一个例外是`NaN`这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己: ```js NaN === NaN; //false ``` 唯一能判断`NaN`的方法是通过`isNaN()`函数: ```js isNaN(NaN); ``` 最后要注意浮点数的相等比较: ```js 1 / 3 === (1-2/3); //false ``` 这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值: ```js Math.abs(1/3-(1-2/3)) < 0.0000001 // true ``` null和undefined `null`表示一个“空”的值,它和`0`以及空字符串`''`不同,`0`是一个数值,`''`表示长度为0的字符串,而`null`表示“空”。 在其他语言中,也有类似JavaScript的`null`的表示,例如Java也用`null`,Swift用`nil`,Python用`None`表示。但是,在JavaScript中,还有一个和`null`类似的`undefined`,它表示“未定义”。 JavaScript的设计者希望用`null`表示一个空的值,而`undefined`表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用`null`。`undefined`仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。 #### 数组 数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如: ``` [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; ``` 上述数组包含6个元素。数组用`[]`表示,元素之间用`,`分隔。 另一种创建数组的方法是通过`Array()`函数实现: ``` new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3] ``` 然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用`[]`。 数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为`0`: ``` var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1 arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined ``` #### 对象 JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如: ``` var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null }; ``` JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述`person`对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,`person`的`name`属性为`'Bob'`,`zipcode`属性为`null`。 要获取一个对象的属性,我们用`对象变量.属性名`的方式: ``` person.name; // 'Bob' person.zipcode; // null ``` ### 变量 变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。 变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、`$`和`_`的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如`if`、`while`等。申明一个变量用`var`语句,比如: ``` var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1 var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串 var Answer = true; // Answer是一个布尔值true var t = null; // t的值是null ``` 变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。 在JavaScript中,使用等号`=`对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用`var`申明一次,例如: ``` var a = 123; // a的值是整数123 a = 'ABC'; // a变为字符串 ``` 这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下: ``` int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明 a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量 ``` 和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。 请不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。比如下面的代码: ``` var x = 10; x = x + 2; ``` 如果从数学上理解`x = x + 2`那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式`x + 2`,得到结果`12`,再赋给变量`x`。由于`x`之前的值是`10`,重新赋值后,`x`的值变成`12`。 要显示变量的内容,可以用`console.log(x)`,打开Chrome的控制台就可以看到结果。 ### strict模式 JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用`var`申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过`var`申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量: ``` i = 10; // i现在是全局变量 ``` 在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用`var`申明,恰好都使用了变量`i`,将造成变量`i`互相影响,产生难以调试的错误结果。 使用`var`申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。 为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过`var`申明变量,未使用`var`申明变量就使用的,将导致运行错误。 启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上: ``` 'use strict'; ``` 这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。 不用`var`申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式。我们在后面编写的JavaScript代码将全部采用strict模式。 ### 字符串 JavaScript的字符串就是用`''`或`""`括起来的字符表示。 如果`'`本身也是一个字符,那就可以用`""`括起来,比如`"I'm OK"`包含的字符是`I`,`'`,`m`,空格,`O`,`K`这6个字符。 如果字符串内部既包含`'`又包含`"`怎么办?可以用转义字符`\`来标识,比如: ``` 'I\'m \"OK\"!'; ``` 表示的字符串内容是:`I'm "OK"!` 转义字符`\`可以转义很多字符,比如`\n`表示换行,`\t`表示制表符,字符`\`本身也要转义,所以`\\`表示的字符就是`\`。 ASCII字符可以以`\x##`形式的十六进制表示,例如: ``` '\x41'; // 完全等同于 'A' ``` 还可以用`\u####`表示一个Unicode字符。 ### 模板字符串 要把多个字符串连接起来,可以用`+`号连接: ``` var name = '小明'; var age = 20; var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!'; alert(message); ``` 如果有很多变量需要连接,用`+`号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量: ``` var name = '小明'; var age = 20; var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`; alert(message); ``` ### 操作字符串 字符串常见的操作如下: ``` var s = 'Hello, world!'; s.length; // 13 ``` 要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始: ``` var s = 'Hello, world!'; s[0]; // 'H' s[6]; // ' ' s[7]; // 'w' s[12]; // '!' s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined ``` *需要特别注意的是*,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果: ``` var s = 'Test'; s[0] = 'X'; alert(s); // s仍然为'Test' ``` JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串: ### toUpperCase `toUpperCase()`把一个字符串全部变为大写: ``` var s = 'Hello'; s.toUpperCase(); // 返回'HELLO' ``` ### toLowerCase `toLowerCase()`把一个字符串全部变为小写: ``` var s = 'Hello'; var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower lower; // 'hello' ``` ### indexOf `indexOf()`会搜索指定字符串出现的位置: ``` var s = 'hello, world'; s.indexOf('world'); // 返回7 s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1 ``` ### substring `substring()`返回指定索引区间的子串: ``` var s = 'hello, world' s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello' s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world' ``` #### 数组 JavaScript的`Array`可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。 要取得`Array`的长度,直接访问`length`属性: ``` var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr.length; // 6 ``` *请注意*,直接给`Array`的`length`赋一个新的值会导致`Array`大小的变化: ``` var arr = [1, 2, 3]; arr.length; // 3 arr.length = 6; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined] arr.length = 2; arr; // arr变为[1, 2] ``` `Array`可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对`Array`的索引进行赋值会直接修改这个`Array`: ``` var arr = ['A', 'B', 'C']; arr[1] = 99; arr; // arr现在变为['A', 99, 'C'] ``` *请注意*,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起`Array`大小的变化: ``` var arr = [1, 2, 3]; arr[5] = 'x'; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x'] ``` 大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的`Array`却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改`Array`的大小,访问索引时要确保索引不会越界。 ### indexOf 与String类似,`Array`也可以通过`indexOf()`来搜索一个指定的元素的位置: ``` var arr = [10, 20, '30', 'xyz']; arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0 arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1 arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1 arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2 ``` 注意了,数字`30`和字符串`'30'`是不同的元素。 ### slice `slice()`就是对应String的`substring()`版本,它截取`Array`的部分元素,然后返回一个新的`Array`: ``` var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C'] arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G'] ``` 注意到`slice()`的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。 如果不给`slice()`传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个`Array`: ``` var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; var aCopy = arr.slice(); aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'] aCopy === arr; // false ``` ### push和pop `push()`向`Array`的末尾添加若干元素,`pop()`则把`Array`的最后一个元素删除掉: ``` var arr = [1, 2]; arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // [1, 2, 'A', 'B'] arr.pop(); // pop()返回'B' arr; // [1, 2, 'A'] arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次 arr; // [] arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined arr; // [] ``` ### unshift和shift 如果要往`Array`的头部添加若干元素,使用`unshift()`方法,`shift()`方法则把`Array`的第一个元素删掉: ``` var arr = [1, 2]; arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // ['A', 'B', 1, 2] arr.shift(); // 'A' arr; // ['B', 1, 2] arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次 arr; // [] arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined arr; // [] ``` ### sort `sort()`可以对当前`Array`进行排序,它会直接修改当前`Array`的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序: ``` var arr = ['B', 'C', 'A']; arr.sort(); arr; // ['A', 'B', 'C'] ``` 能否按照我们自己指定的顺序排序呢?完全可以,我们将在后面的函数中讲到。 ### reverse `reverse()`把整个`Array`的元素给调个个,也就是反转: ``` var arr = ['one', 'two', 'three']; arr.reverse(); arr; // ['three', 'two', 'one'] ``` ### splice `splice()`方法是修改`Array`的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素: ``` var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle']; // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素: arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle'] // 只删除,不添加: arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle'] // 只添加,不删除: arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素 arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle'] ``` ### concat `concat()`方法把当前的`Array`和另一个`Array`连接起来,并返回一个新的`Array`: ``` var arr = ['A', 'B', 'C']; var added = arr.concat([1, 2, 3]); added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3] arr; // ['A', 'B', 'C'] ``` *请注意*,`concat()`方法并没有修改当前`Array`,而是返回了一个新的`Array`。 实际上,`concat()`方法可以接收任意个元素和`Array`,并且自动把`Array`拆开,然后全部添加到新的`Array`里: ``` var arr = ['A', 'B', 'C']; arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4] ``` ### join `join()`方法是一个非常实用的方法,它把当前`Array`的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串: ``` var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]; arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3' ``` 如果`Array`的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。 ### 多维数组 如果数组的某个元素又是一个`Array`,则可以形成多维数组,例如: ``` var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-']; ``` 上述`Array`包含3个元素,其中头两个元素本身也是`Array`。 JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。 JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。例如,为了描述“小明”这个淘气的小朋友,我们可以用若干键值对来描述他: ``` var xiaoming = { name: '小明', birth: 1990, school: 'No.1 Middle School', height: 1.70, weight: 65, score: null }; ``` JavaScript用一个`{...}`表示一个对象,键值对以`xxx: xxx`形式申明,用`,`隔开。注意,最后一个键值对不需要在末尾加`,`,如果加了,有的浏览器(如低版本的IE)将报错。 上述对象申明了一个`name`属性,值是`'小明'`,`birth`属性,值是`1990`,以及其他一些属性。最后,把这个对象赋值给变量`xiaoming`后,就可以通过变量`xiaoming`来获取小明的属性了: ``` xiaoming.name; // '小明' xiaoming.birth; // 1990 ``` 访问属性是通过`.`操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用`''`括起来: ``` var xiaohong = { name: '小红', 'middle-school': 'No.1 Middle School' }; ``` `xiaohong`的属性名`middle-school`不是一个有效的变量,就需要用`''`括起来。访问这个属性也无法使用`.`操作符,必须用`['xxx']`来访问: ``` xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School' xiaohong['name']; // '小红' xiaohong.name; // '小红' ``` 也可以用`xiaohong['name']`来访问`xiaohong`的`name`属性,不过`xiaohong.name`的写法更简洁。我们在编写JavaScript代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过`object.prop`的形式访问一个属性了。 实际上JavaScript对象的所有属性都是字符串,不过属性对应的值可以是任意数据类型。 如果访问一个不存在的属性会返回什么呢?JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回`undefined`。 ### 函数 ```js function abs(x) { if (x >= 0) { return x; } else { return -x; } } var abs = function (x) { if (x >= 0) { return x; } else { return -x; } }; ``` 在这种方式下,`function (x) { ... }`是一个匿名函数,它没有函数名。但是,这个匿名函数赋值给了变量`abs`,所以,通过变量`abs`就可以调用该函数。 上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个`;`,表示赋值语句结束。 调用函数 调用函数时,按顺序传入参数即可。 由于JavaScript允许传入任意个参数而不影响调用,因此传入的参数比定义的参数多也没有问题,虽然函数内部并不需要这些参数。传入的参数比定义的少也没有问题。 ```js abs(); //返回NaN //此时abs(x)函数的参数x将收到undefined,计算结果为NaN。 ``` arguments JavaScript还有一个免费赠送的关键字`arguments`,它只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。`arguments`类似`Array`但它不是一个`Array`。 ```js 'use strict' function foo(x) { console.log('x = ' + x); for (var i=0; i", "

nginx.conf

", "", ""].join("\n")) return } var bodytext = document.body.innerHTML document.body.innerHTML = '' div = dom.get('div').attr('class', 'container') div.add('script').attr('src', 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/marked/0.5.2/marked.min.js').attr('integrity', 'sha256-zFUosuESzULu5P+SZdjRRtBZR8+1u5RZDlbt3Q5KL8U=').attr('crossorigin', 'anonymous') div.add('link').attr('rel', 'stylesheet').attr('href', 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/github-markdown-css/5.1.0/github-markdown-light.min.css').attr('integrity', 'sha256-WQx0Y6LLZeGv3V3NVVge+YIL5MIOt45RPuFdkyNodls=').attr('crossorigin', 'anonymous') title = decodeURIComponent(document.location.pathname.replace(/.*\//, '').replace(/\.html$/, '')) document.title = '《' + title.replace(/\.md$/, '') + '》' tbody = div.add('table').add('tbody') tbody.add('tr').add('th').text(title).attr('class', 'octicon-book') tbody.add('tr').add('td').add('div').attr('id', 'readme').attr('class', 'markdown-body') wait = function (name, callback) { var interval = 10; // ms window.setTimeout(function() { if (window[name]) { callback(window[name]) } else { window.setTimeout(arguments.callee, interval) } }, interval) } wait('marked', function() { document.getElementById("readme").innerHTML = marked.parse(bodytext) }) document.body.appendChild(div.element) }()